Estrategia de Parqués
En el Parqués la suerte decide cuándo sale un par, pero tú decides qué hacer con cada tirada. Esta guía explica cómo pensar el riesgo, cuándo conviene quedarse quieto y cómo cerrar la partida. Las normas completas están en las reglas de Parqués.
1. Los pares son tu llave
Solo se sale de la cárcel con pares, y la probabilidad de sacar un par con dos dados es de 1 entre 6 (un 16,7 %). Por eso salir tiene un valor enorme:
- Con 1-1 o 6-6 salen todas las fichas. Es la tirada más valiosa del juego: tienes 2 de cada 36 posibilidades.
- Con los demás pares salen dos fichas.
- Si no tienes fichas en juego tienes hasta 3 tiradas por turno: la probabilidad de lograr al menos un par en tres intentos es de aproximadamente 42 %.
Cuando ya tienes una ficha en el tablero y sale un par, piénsalo bien: sacar fichas gasta un dado, y el otro dado sirve para mover una ficha distinta. En general, saca fichas mientras tengas pocas en juego y mueve cuando ya tengas varias para elegir.
2. Los seguros: tu mejor amigo
Las casillas con estrella son seguros: ahí nadie te puede comer. Cada brazo tiene tres. Un par de reglas prácticas:
- Detente en un seguro cuando haya rivales detrás de ti a menos de 12 casillas (el máximo que pueden mover con dos dados).
- Salta de seguro en seguro en los tramos peligrosos. Los seguros están separados por pocas casillas, y con la suma de los dados casi siempre puedes caer en el siguiente.
- La única excepción es la casilla de salida de un jugador: cuando ese jugador saca fichas de la cárcel, se come lo que haya allí, aunque sea un seguro. No descanses en la salida de un rival que aún tiene fichas en la cárcel.
3. Calcula el riesgo: los doce pasos
Con dos dados, un rival puede mover como máximo 12 casillas en una jugada (6+6), y 7 es la suma más probable. Si una ficha tuya queda a menos de 12 casillas por delante de una rival, puede ser comida. Las distancias más peligrosas son las que corresponden a las sumas más frecuentes (6, 7 y 8); una ficha a 11 o 12 casillas corre menos riesgo que una a 7.
La regla de oro: cuando no tengas jugada segura, mueve la ficha que menos pierdes. Perder una ficha recién salida cuesta poco (volver a salir necesita un par, que cuesta turnos); perder una a punto de llegar cuesta toda la vuelta.
4. Comer o no comer
Comer es opcional en esta versión, y muchas veces es buena idea, pero no siempre:
- Come cuando la ficha rival esté avanzada: le haces perder todo el recorrido y, además, sale de la cárcel solo con otro par.
- Mira dónde quedas tú. Si al comer te quedas en una casilla sin seguro delante de otros rivales, puedes pagarlo caro.
- Si la casilla tiene varias fichas rivales, se van todas: es una oportunidad enorme.
- La ficha que come no puede seguir con el otro dado; piensa con cuál ficha vas a jugar ese dado antes de elegir.
5. Los premios por pares seguidos
Al tercer par seguido eliges una ficha en juego y va directo a la llegada. Elige la más atrasada: es la que más recorrido te ahorra. Con seis pares seguidos ganas la partida directamente, pero ocurre muy pocas veces (la probabilidad de seis pares seguidos es de menos de 1 entre 46 000).
Ojo: los pares que usas para salir de la cárcel no cuentan para la racha de tres.
6. La recta final: cuenta exacta
Para llegar al centro necesitas una cuenta exacta: un dado que se pasa no se puede jugar con esa ficha. Algunos consejos:
- No te apresures a meter todas las fichas en el pasillo: deja siempre una ficha con movimiento libre para no desperdiciar dados.
- Con una sola ficha por llegar, se juega la suma de los dos dados; si te faltan seis casillas o menos, solo cuenta un dado. Es la fase más lenta: no la alargues dejando para el final una ficha atrasada.
- En el pasillo nadie te puede comer: llegar a él es llegar a un lugar seguro.
7. Plan de juego por fases
- Apertura: saca fichas con cada par. Mientras tengas fichas en la cárcel, cada par es dinero en el banco.
- Medio juego: avanza de seguro en seguro y come solo cuando ganes más de lo que arriesgas.
- Final: asegura el pasillo y cuida la cuenta exacta.
Más: Reglas de Parqués · Estrategia de Cacho · Estrategia de Dominó · Preguntas frecuentes